生命遊戲練習:同一格局,邊界不同答案就不同

用虛構小網格比較固定死亡邊界與環繞邊界,要求同步更新並逐格保留鄰居數。

執行環境與使用方式

AI/軟體

Gemini

在哪裡操作

Gemini 消費者網頁版 gemini.google.com 的一般文字對話;本卡只做人工提供文字的練習。

如何開始

  1. 建議用成人個人 Google 帳戶,先核對所在地及帳戶資格;不要為本練習購買方案。
  2. 把本卡虛構資料貼入普通對話,或以有權使用的去識別短文字替換參數;不連接外部服務。
  3. 把輸出與人工驗收規則逐項比較;錯誤、缺漏與未知保留待查。

準備與方案條件

2026-11-11 官方網頁清單包括香港、澳門、台灣及繁體/簡體/香港中文、英文。成人個人帳戶是本練習建議範圍,不代表所有兒童、學校或工作帳戶均可用。官方個人/學校帳戶通常要求 13 歲或當地適用年齡,工作帳戶另有 18 歲及管理員/方案條件;未成年人與 Family Link 文件有不一致處,須另核。

提示詞移植限制

免費標準使用量可作起點,本卡不需要訂閱。台灣公開頁列免費 NT$0/月;港澳付費當地售價未核實,不列保證價格。使用量依模型、複雜度、內容長度等改變,可能碰到五小時及每週限制,不保證固定次數;達上限先等候,不必升級。手機 App、API、CLI 與來源自動化所需帳戶、費用、地區資格均須另查。

使用限制

官方文件查核不等於三地實測;本卡提示詞、帳戶、模型結果及來源完整流程均未實測。只用虛構或去識別資料,勿輸入機密;Google 可能人工審查部分資料。關閉活動紀錄不等於零保留,相關對話仍可能保留 72 小時並有安全審查。人須核對結果,不把文字建議當已執行。

環境資料來源

適用情境 / When to use

用虛構小網格比較固定死亡邊界與環繞邊界,要求同步更新並逐格保留鄰居數。 新增只改邊界拓撲的已知答案對照,區分規則理解錯誤與更新次序錯誤。 虛構測試資料(非真實使用紀錄):5×5 網格,列/欄均從 1 起。只有 (1,2)、(1,3)、(1,4) 存活,其餘死亡。八鄰居;活格有 2 或 3 鄰居才存活,死格恰有 3 鄰居才出生。全部同時更新一輪。先用網格外固定死亡,再只改為上下左右環繞。

步驟 / Steps

  1. 先保留輸入條件與已有標記,再把下列虛構範例與參數化提示送到文字對話。
  2. 人工驗收:固定死亡邊界下一輪只有 (1,3)、(2,3) 存活;環繞時另有 (5,3) 出生,其餘相同。(1,3) 原有 2 個活鄰居;(2,3) 有 3 個;(5,3) 固定邊界為 0、環繞為 3。若缺邊界條件應先問,不直接套無限網格。
  3. 若結果不符,記錄錯誤並改寫要求,再由人覆核;不把預期答案冒充模型輸出。

提示詞 / Prompt

依[網格尺寸、座標定義、初始活格、鄰居規則、邊界規則、更新輪數]列更新前的鄰居數及下一狀態。先確認所有格同時由舊狀態計算,不用已更新格影響其他格。只變更[邊界規則]做對照,列出新增或消失的活格與理由;不執行程式、不宣稱已部署模擬器。

虛構測試資料(非真實使用紀錄):5×5 網格,列/欄均從 1 起。只有 (1,2)、(1,3)、(1,4) 存活,其餘死亡。八鄰居;活格有 2 或 3 鄰居才存活,死格恰有 3 鄰居才出生。全部同時更新一輪。先用網格外固定死亡,再只改為上下左右環繞。

留意事項 / Cautions

  • 平台與地區:本卡用 Gemini 網頁一般文字對話。官方清單含香港/澳門/台灣及繁體/簡體中文、英文;2026-11-11 查核,未實測各地連線。
  • 方案與資格:建議成人個人帳戶;免費標準用量可起步,無須訂閱,仍受動態用量限制。台灣免費頁列 NT$0/月;港澳付費售價未核,不保證特定模型或次數。工作/學校/未成年帳戶另查。
  • 不連接來源工具鏈,不代表 API、手機、CLI 或原自動化可在三地使用。勿輸入機密;關閉活動紀錄仍可能保留 72 小時並接受安全審查。
  • 只做虛構遊戲規則推演,不將此結果當生物或現實系統預測。

來源限制 / Evidence limits

Cognition 廠商文章展示 Devin 建立並部署生命遊戲網站,並非本練習的獨立驗證。本卡不建立或部署遊戲,不引用開發效率或基準成績作保證。 來源發布:2024-03-12;來源查核:2026-11-11。 原始來源可作流程靈感,不是本練習的有效性驗證。原工具組合、各地服務與方案尚未逐項重現;本卡僅使用上列 Gemini 網頁文字環境。

流程說明 / Workflow note

編輯改編練習;不是新發現的使用案例,不是原作者逐字流程。來源所述成果不保證本練習成功;提示詞未實測。改編自本站原案:https://hkfrees.com/ai/case/reported-cellular-simulation-step/?lang=zh-Hant 新增只改邊界拓撲的已知答案對照,區分規則理解錯誤與更新次序錯誤。 點選本卡標題,到案例詳頁查看官方環境依據連結與人工驗收步驟。

原始工具組合 / Original tool stack

Devin; Game of Life; 網頁應用程式

來源發表日期:2024-03-12

來源查核日期:2026-11-11

Introducing Devin, the first AI software engineer