游戏任务完成仍不能动?核对限制解除状态

将简化状态机与事件序列的文字交给可用的 AI 对话,整理最小复现场景与状态对照表供人工核对。本页是草稿练习,原案工具为 Claude Code。

执行环境与使用方式

AI/软件

General text chat (example: Claude)

在哪里操作

普通文字 AI 对话;可在可用的 Claude 网页版打开新对话。此处做文字练习,不启用代理。

如何开始

  1. 打开你有权使用的文字对话工具;Claude 的网页入口是 claude.ai。
  2. 粘贴简化状态机与事件序列的必要文字与下方提示词,要求最小复现场景与状态对照表。

准备与方案条件

准备可分享且去标识化的简化状态机与事件序列;只粘贴必要短段。需可用的聊天账号与额度;Claude 另有支持地区及年龄条件。本练习不用来源原案的连接器或执行权限。 文字草稿可在对话中完成;下方涉及实际文件、画面、声音或测试结果的核对,须由人使用相应软件与已有成果另行完成。没有实际结果时标明未核对。

提示词移植限制

问题与数据可搬到能处理该文字的聊天工具;这只生成草稿,不会自行获取文件、运行程序、连接账号或完成原案操作。

使用限制

来源原案使用/报道 Claude Code;本页改编范围是最小复现场景与状态对照表,不是已完成该工具的自动流程。须人工按下方步骤核对;来源的效果不等于本练习效果。

环境资料来源

適用情境 / When to use

将简化状态机与事件序列的文字交给可用的 AI 对话,整理最小复现场景与状态对照表供人工核对。本页是草稿练习,原案工具为 Claude Code。 来源页标示更新日期;原始发布日未确定。作者仍需人工游玩找问题。

步驟 / Steps

  1. 准备自有简化状态机与可重现的事件序列。
  2. 比较限制前、限制中及解除条件后的状态。
  3. 核对讯息、可用动作与实际状态一致,保留未测分支。

提示詞 / Prompt

依[自有状态机/限制与解除规则/合成事件序列]设计最小重现情境。列出每次事件后的状态、画面讯息及允许动作,尤其检查完成条件后限制是否真的清除。只提测试规格,不宣称已修正或覆盖全部游戏。

留意事項 / Cautions

  • 不搬运来源游戏内容。
  • 不把测试介面通过当作完整画面验收。

來源限制 / Evidence limits

自动测试不能证明游戏体验或所有路径正确。

流程說明 / Workflow note

以下步骤与提示词为本站原创、未实测的练习设计,并非原作者逐字流程;来源结果不代表练习保证成功。

原始工具組合 / Original tool stack

Claude Code;Sonnet 4.6;Node.js 游玩测试介面

来源查核日期:2026-10-20

Letting AI play my game