按设计文档修改一段游戏关卡

在可用的 Codex CLI 中,提供现有游戏副本和关卡需求,完成限定范围的修改并列出测试与未完成项目。

执行环境与使用方式

AI/软件

Codex CLI (suggested exercise route; original stack differs)

在哪里操作

电脑终端中的 Codex CLI,打开获授权项目的隔离副本;原案研究系统不是可直接安装的同一工具。

如何开始

  1. 按下方 Codex 官方入门文档安装并登录,在测试项目文件夹启动 Codex。
  2. 打开自有游戏的测试分支,确认能正常运行。
  3. 提供关卡设计与修改范围,再粘贴提示词。
  4. 执行项目测试并人工试玩,列出未完成部分。

准备与方案条件

需要现有游戏、兼容的依赖与合法素材;原作者的自定义框架配置未完整确立。 需可用的 Codex 账号、项目版本与工具兼容性;只批准本练习必要的文件/命令权限,不连接正式服务。

提示词移植限制

文字规划部分可另用对话工具;完整步骤需要上述环境。一般对话不能代替实际浏览、操作、几何检查或测试证据。

使用限制

适合已有游戏项目、想增加关卡的开发者。需要可编辑项目与可运行的开发环境;加载成功后仍须人工检查路线、碰撞和操作,不能只粘贴提示词就视为完成。 本次只做文档审查,未实测、安装或确认地区适用性。

环境资料来源

適用情境 / When to use

适合已有游戏项目、想增加关卡的开发者。需要可编辑项目与可运行的开发环境;加载成功后仍须人工检查路线、碰撞和操作,不能只粘贴提示词就视为完成。 aniketjatav 自述以 Grok 4.5 和自订开发框架制作既有游戏的新关卡,之后仍需人工修整。

步驟 / Steps

  1. 准备自己拥有的游戏副本、设计规格及可执行的开发环境。
  2. 把目标、路径、互动和失败条件写成可检查项,沿用既有介面。
  3. 人工试玩可达性与碰撞,记录未完成项而非只检查能否载入。

提示詞 / Prompt

按[关卡设计文件]在[自有游戏测试分支]制作[限定范围]原型,保留[操作、风格与难度需求]。列验收条件、测试纪录与未完成项;不擅自增加功能、不发布或使用未授权素材。

留意事項 / Cautions

  • 素材与音效须有授权。
  • 不要把程式成功执行等同关卡公平或有趣。

來源限制 / Evidence limits

原文确认模型与自订框架,未确认 Grok Bot 产品;没有玩家或效能评测。

流程說明 / Workflow note

以下步骤与提示词为本站原创、未实测的练习设计,并非原作者逐字流程;来源结果不代表练习保证成功。

原始工具組合 / Original tool stack

Grok 4.5 模型;自订游戏开发框架;Three.js

来源查核日期:2026-10-19

Built this game using Grok 4.5, Threejs and my game dev harness