依設計文件修改一段遊戲關卡
在可用的 Codex CLI 中,提供現有遊戲副本和關卡需求,完成限定範圍的修改並列出測試與未完成項目。
執行環境與使用方式
AI/軟體
Codex CLI (suggested exercise route; original stack differs)
在哪裡操作
電腦終端中的 Codex CLI,開啟獲授權專案的隔離副本;原案研究系統不是可直接安裝的同一工具。
如何開始
- 按下方 Codex 官方入門文件安裝及登入,在測試專案資料夾啟動 Codex。
- 開啟自有遊戲的測試分支,確認能正常運行。
- 提供關卡設計與修改範圍,再貼上提示詞。
- 執行專案測試並人工試玩,列出未完成部分。
準備與方案條件
需要現有遊戲、相容的依賴與合法素材;原作者的自訂框架配置未完整建立。 需可用的 Codex 帳號、專案版本與工具相容性;只核准本練習必要的檔案/命令權限,不連接正式服務。
提示詞移植限制
文字規劃部分可另用對話工具;完整步驟需要上述環境。一般對話不能代替實際瀏覽、操作、幾何檢查或測試證據。
使用限制
適合已有遊戲專案、想增加關卡的開發者。需要可編輯專案與可運行的開發環境;載入成功後仍須人工檢查路線、碰撞和操作,不能只貼提示詞就視為完成。 本次只做文件審查,未實測、安裝或確認地區適用性。
環境資料來源
適用情境 / When to use
適合已有遊戲專案、想增加關卡的開發者。需要可編輯專案與可運行的開發環境;載入成功後仍須人工檢查路線、碰撞和操作,不能只貼提示詞就視為完成。 aniketjatav 自述以 Grok 4.5 和自訂開發框架製作既有遊戲的新關卡,之後仍需人工修整。
步驟 / Steps
- 準備自己擁有的遊戲副本、設計規格及可執行的開發環境。
- 把目標、路徑、互動和失敗條件寫成可檢查項,沿用既有介面。
- 人工試玩可達性與碰撞,記錄未完成項而非只檢查能否載入。
提示詞 / Prompt
按[關卡設計文件]在[自有遊戲測試分支]製作[限定範圍]原型,保留[操作、風格與難度需求]。列驗收條件、測試紀錄與未完成項;不擅自增加功能、不發布或使用未授權素材。
留意事項 / Cautions
- 素材與音效須有授權。
- 不要把程式成功執行等同關卡公平或有趣。
來源限制 / Evidence limits
原文確認模型與自訂框架,未確認 Grok Bot 產品;沒有玩家或效能評測。
流程說明 / Workflow note
以下步驟與提示詞為本站原創、未實測的練習設計,並非原作者逐字流程;來源結果不代表練習保證成功。
原始工具組合 / Original tool stack
Grok 4.5 模型;自訂遊戲開發框架;Three.js
來源查核日期:2026-10-19
Built this game using Grok 4.5, Threejs and my game dev harness