遊戲測試只說通過?留下操作與截圖

在 Cursor 提供Godot 測試場景與驗收條件,依下方測試流程製作操作紀錄、截圖與未測清單,再由人核對;需另備相符工具與權限。

執行環境與使用方式

AI/軟體

Cursor

在哪裡操作

Cursor 程式編輯器內的 Agent 面板;先開啟專案副本。

如何開始

  1. 依官方入門文件安裝/登入 Cursor,開啟隔離的測試專案或資料副本。
  2. 只提供Godot 測試場景與驗收條件與下方提示詞;先確認範圍,再允許必要操作。
  3. 核對實際產出的操作紀錄、截圖與未測清單;記下未執行或無法驗證的部分。

準備與方案條件

需要 Cursor 使用權、獲准的測試資料及相符執行環境;寫檔與終端命令須在允許範圍內。具體準備:準備自有遊戲測試副本、已審核工具、指定場景及驗收條件。 需 Godot、可執行場景及經審核的操作/截圖工具;本次未重跑來源外掛。沒有實際畫面與動作紀錄就標未測。

提示詞移植限制

文字要求可改給其他程式助理;但檔案權限、執行環境、測試工具及整合須另外設定,不能只換工具名稱就視為相容。

使用限制

本流程未實測;只在測試副本內工作,不自動發布、付款或改正式資料。將規劃、實際操作結果與未測項目分開。

環境資料來源

適用情境 / When to use

在 Cursor 提供Godot 測試場景與驗收條件,依下方測試流程製作操作紀錄、截圖與未測清單,再由人核對;需另備相符工具與權限。 Joelnicolass 發布 Godot 測試工具,讓 Cursor 或 Claude Code 操作場景並保存截圖及通過/失敗結果。

步驟 / Steps

  1. 準備自有遊戲測試副本、已審核工具、指定場景及驗收條件。
  2. 使用既有輸入映射操作,記錄動作序列與實際截圖。
  3. 核對每項驗收條件與錯誤日誌;場景或畫面不可用時標為未測。

提示詞 / Prompt

在[遊戲測試副本]對[場景及驗收條件]建立操作測試,限用[已存在輸入]。回傳動作紀錄、截圖與通過/失敗/未測原因。缺少場景就停止,不造測試世界、不修改遊戲規則或宣稱完整覆蓋。

留意事項 / Cautions

  • 不得捏造截圖或用程式直接跳過遊戲狀態。
  • 不更改遊戲規則、輸入映射或正式存檔。

來源限制 / Evidence limits

專案文件描述功能,沒有測試覆蓋率或可靠度評測;需要可用遊戲視窗與場景。

流程說明 / Workflow note

以下步驟與提示詞為本站原創、未實測的練習設計,並非原作者逐字流程;來源結果不代表練習保證成功。

原始工具組合 / Original tool stack

Cursor 或 Claude Code;Godot 4;godot-studio-playtest 外掛與命令列工具

來源查核日期:2026-10-19

Godot studio playtest