游戏代理一直卡关?先写观察与停止规则

提供离线游戏规则与步数上限,整理每步要记录的画面、按键及停止条件,供开发测试用。

执行环境与使用方式

AI/软件

Gemini

在哪里操作

浏览器中的 Gemini 对话输入框;本版本只要求文字草稿。

如何开始

  1. 打开你已有权使用的 gemini.google.com;新建对话,不连接外部账户。
  2. 选自制或合法取得的离线测试游戏,先设定步数与成本上限。
  3. 发送起草/检查要求,将结果与原始材料逐项核对;不要把建议当成已执行。

准备与方案条件

输入准备:选自制或合法取得的离线测试游戏,先设定步数与成本上限。 需使用可读取这些资料格式的工具,并先核对解析结果、内容长度与使用资格。

提示词移植限制

可将这份文字要求移到能处理同类输入的聊天工具;不会同时获得来源示范的代理、插件或电脑权限。

使用限制

另需明确的成本上限、计费假设及停止条件;此处不连接游戏或执行按键。 本次仅审查本地案例,未重新核实原始来源或实测功能。

环境资料来源

適用情境 / When to use

提供离线游戏规则与步数上限,整理每步要记录的画面、按键及停止条件,供开发测试用。 另需明确的成本上限、计费假设及停止条件;此处不连接游戏或执行按键。 原案例:Gemini 技术报告记录 Joel Zhang 的 Pokémon Blue 代理实验;系统需要定制工具,不能等同一般聊天窗口的能力。

步驟 / Steps

  1. 选自制或合法取得的离线测试游戏,先设定步数与成本上限。
  2. 明确定义可读状态与允许按键,逐步保存观察和动作。
  3. 遇到重复动作即暂停,检查状态解读;比较修改前后记录。

提示詞 / Prompt

为[离线测试游戏]设计最多[步数]步、总成本不超过[金额与币种]的代理实验。先说明计费假设及如何监控用量;无法可靠限制成本时先指出,不要执行。每步记录可见状态、所选动作和结果;连续[次数]次无进展就停止。只提出计划,待我确认。

留意事項 / Cautions

  • 不要下载未授权游戏文件,也不要用在禁止自动化的多人游戏。
  • 完成游戏不代表具有普遍操作能力。

來源限制 / Evidence limits

研究依赖定制环境与状态转换;报告也指出画面理解与长上下文循环问题。本站没有复现通关。

流程說明 / Workflow note

以下步骤与提示词为本站原创练习建议,并非原作者逐字流程。

原始工具組合 / Original tool stack

Gemini 2.5 Pro + custom harness

来源发表日期:2025-07-07

来源查核日期:2026-10-19

Gemini Team: Gemini 2.5 Technical Report, section 4.1