遊戲代理一直卡關?先寫觀察與停止規則

提供離線遊戲規則與步數上限,整理每步要記錄的畫面、按鍵及停止條件,供開發測試用。

執行環境與使用方式

AI/軟體

Gemini

在哪裡操作

瀏覽器中的 Gemini 對話輸入框;本版本只要求文字草稿。

如何開始

  1. 開啟你已有權使用的 gemini.google.com;新建對話,不連接外部帳戶。
  2. 選自製或合法取得的離線測試遊戲,先設定步數與成本上限。
  3. 送出草擬/檢查要求,將結果與原始材料逐項核對;不要把建議當成已執行。

準備與方案條件

輸入準備:選自製或合法取得的離線測試遊戲,先設定步數與成本上限。 需使用可讀取這些資料格式的工具,並先核對解析結果、內容長度與使用資格。

提示詞移植限制

可將這份文字要求搬到能處理同類輸入的聊天工具;不會連同來源示範的代理、插件或電腦權限轉移。

使用限制

另需明確的成本上限、計費假設及停止條件;此處不連接遊戲或執行按鍵。 本次僅審查本地案例,未重新核實原始來源或實測功能。

環境資料來源

適用情境 / When to use

提供離線遊戲規則與步數上限,整理每步要記錄的畫面、按鍵及停止條件,供開發測試用。 另需明確的成本上限、計費假設及停止條件;此處不連接遊戲或執行按鍵。 原案例:Gemini 技術報告記錄 Joel Zhang 的 Pokémon Blue 代理實驗;系統需要客製工具,不能等同一般聊天視窗的能力。

步驟 / Steps

  1. 選自製或合法取得的離線測試遊戲,先設定步數與成本上限。
  2. 明確定義可讀狀態與允許按鍵,逐步保存觀察和動作。
  3. 遇到重複動作即暫停,檢查狀態解讀;比較修改前後紀錄。

提示詞 / Prompt

為[離線測試遊戲]設計最多[步數]步、總成本不超過[金額與幣別]的代理實驗。先說明計費假設及如何監控用量;無法可靠限制成本時先指出,不要執行。每步記錄可見狀態、所選動作和結果;連續[次數]次無進展就停止。只提出計畫,待我確認。

留意事項 / Cautions

  • 不要下載未授權遊戲檔,也不要用在禁止自動化的多人遊戲。
  • 完成遊戲不代表具有普遍操作能力。

來源限制 / Evidence limits

研究依賴客製環境與狀態轉換;報告也指出畫面理解與長上下文循環問題。本站沒有重現通關。

流程說明 / Workflow note

以下步驟與提示詞為本站原創練習建議,並非原作者逐字流程。

原始工具組合 / Original tool stack

Gemini 2.5 Pro + custom harness

來源發表日期:2025-07-07

來源查核日期:2026-10-19

Gemini Team: Gemini 2.5 Technical Report, section 4.1